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在藝術中玩轉“科技” 回應新竹靜電機出租時間的“狂喜”

10月28日,“時間的狂喜:重塑認知的媒介”在深圳何香凝美術館拉開序幕。此次展覽由廣州美術學院教授胡斌和獨立策展人富源聯合策劃,兩位策展人以各自的視角,提出對當下年輕藝術傢的實油煙處理機出租踐的觀點與看法,邀請瞭十一位(組)年輕藝術傢參加該展覽,並針對主題委任一組表演裝置作品。參展的藝術傢均是出生於上世紀80年代,大都擁有良好的海外教育背景,他們頻繁在世界各地進行藝術實踐與參加展覽,呈現出中國新一代年輕藝術傢的獨特面貌。

“時間的狂喜:重塑認知的媒介”海報

“年輕”常常與科技相聯系,同時又指向未來。這次展覽中出現的作品從不同的角度回應瞭“時間、科技與藝術”之間復雜的關系。但胡斌談到,這個展覽不是“唯技術論”,強調高科技,而是我們無法回避身處在一個技術環境的事實。所以,策展人富源覺得,此次展覽本身,是通過對時間的抵抗形式來回應媒體技術的環境,這些抵抗形式有很多種,包括記憶、追憶、替換。

策展人胡斌、富源正在導覽作品

為何會選擇以“時間的狂喜”為主題呢?胡斌說,一方面技術的日新月異改變瞭時空觀念,也改變瞭我們身處在這種環境下的體驗,包括視覺、心理體驗。而與新技術相對應的另一方面是神秘主義,那是比較原始、迷幻的因素。這種因素原本跟科技是相對立的,但後來人們發現在新技術環境中,這種神秘主義並沒有減弱,甚至形成瞭一個共通的、可以連接的關系。“我看到一些介紹新媒體的書裡邊,也會提到多層時空的概念,這種感覺跟原始宗教中一個人可以扮演多重身份仿佛有一些關聯。新技術很多都是以時間為概念,包括影像、數字技術,但時間在新技術的環境中可以加速、減慢,但同時在一種極端的情緒底下又可以變得渾然不覺,好像進入瞭一種時間停滯的狀態。所以我們選擇用“時間的狂喜”來作為展覽的主題,因為我們探討時空的關系,而“狂喜”又帶著某種宗教的、迷幻的意味。”

前言部分展廳,以鮮艷的紅色調為主

作品導覽——

此次展出的作品幾乎全部是影像或裝置,因此整個展廳被分割成一個個獨立的空間,分別以厚重的幕佈隔檔,以保證每一件獨立作品聲、光、電等效果的呈現。在前言部分的展廳以鮮艷的紅色調加上懸空的裝置,顯得格外厚重醒目。

aaajiao(徐文愷)《柱》視頻 6分34秒 2017

徐文愷的這件作品與現下的我們的日常生活非常貼合,身份的焦慮促使我們找到瞭新的角色——用戶(user),藝術傢以此身份為背景,利用圖形學的編程軟件(proessing)在桌面上繪制一座柱,每繪制一塊,就修改一次電腦的系統時間。既可以前往未來的時間,也可以回溯歷史的時間,但計算機的時間看似無限又因其整體考慮做瞭限制(1969~2038,osx),一種無限又有限的矛盾狀態正是我們在面對身體和媒體交融瞬間的現實心境。

aaajiao(徐文愷) 《我憎恨人但我愛你》 視頻 25分4秒 2017

這件作品是Cyborg之間的對話,呈現出兩種復雜的對人的感情,或者說也是人和機器(AI)共處時候不確定的情感狀態,我們與機器正在經歷新的階段,共謀共生既已經發生也將會成為日常狀態。

陳軸 《模仿生活》影像 82分 2016

陳軸的《模仿生活》通過遊戲、聊天室和情色短信這類媒介,結合科技、通訊和性別議題,展現瞭一個富有未來感的虛擬的暗黑的新世界。電影巧妙地綜合瞭表現中國年輕人生活的現實鏡頭和手機屏幕,以及代表美國生活的血腥暴力遊戲“俠盜獵車手”,來關註年輕女性對個體身份的探索,以及如何在真實和虛擬世界突破身份的邊界。電影的人物投入到虛擬世界中來躲避乏味的日常生活,但是在這種虛擬世界裡仍然得不到滿足。他們盯著自己的手機,似乎在期待著某種從天而降的啟示來改變生活,但是手機裡並沒有新鮮事。《模仿生活》風格詭譎又讓人欲罷不能,創造瞭一種近乎“後人類”的身份:人類的生存無法脫離數字化系統,同時也無法通過數字化滿足人類渴望的肢體接觸和情感交流。

方迪 《沖上雲霄》 4K錄像作品單頻道投影裝置 5分4秒 2017

方迪 《沖上雲霄》 4K錄像作品新竹靜電機租賃單頻道投影裝置 5分4秒 2017

方迪制作的《沖上雲霄》拍攝瞭一個看似普通的劇情片:三位空姐得知瞭一次由國傢安全局授意下對一種新型仿生病毒進行航空運輸的計劃,她們根據內幕消息得知這次運輸是一次絕對機密,因為這種新型病毒的威力一旦被釋放,使用者將獲得仿生的能力,可以變成任何一個你想變成的人的相貌。當這場盜竊陰謀達到目的之後,她們服用瞭這種病毒,盡情享受自己變成最理想的樣貌。片中的女主角雖然達成瞭自己的心願,但是面部表情、神態所呈現出來的空虛依然讓觀者產生恍惚的疏離感。欲望似乎是考驗人性的永恒話題,得到和是去,似乎跟滿足與空虛不是我們習以為常的正比關系。

方迪 《芭比世界》 單頻道投影裝置,視頻,安裝金屬,天然砂土,木材,尼龍線,橡膠 8分18秒 2012

《芭比世界》是呈現在一個圓桌上的簡短視頻:芭比邀請瞭她最好的閨蜜到他爸在多米尼加共和國建的豪華酒店裡度假,芭比在閨蜜前炫耀並與閨蜜對話霸權主義價值觀在第三世界一次撕逼的碰撞。

郭城 《嘴工廠》 定制裝置 視頻 3分18秒 2012

郭城(左一)在展覽現場介紹作品

郭城的《嘴工廠》始於“人體增強”這個議題,其由一系列以嘴部行為驅動的機械和視頻組成。藉由對嘴部已有行為能力的探索和擴展延伸,創造出一種結合生產者和生產工具的賽博格(cyborg),塑造出存在於虛設情境之下的生產制造行為,進而探索人與機械間的界限與交互關系和新的生產方式,並展現出人體獨特的生產和行為美學。

郭城 《靜物面具系列》 3D打印(全彩砂巖) 2017

《靜物面對系列》是利用谷歌deep dream(人工神經網絡算法)為主體所“觀察”到的圖像為素材,通過攝影測量法所生成的。在此觀察行為當中,所有被觀察的客體(無論生物非生物,人與非人),皆被人工神經網絡視為像素(數據)並加以分析處理。即在此行為中,人的主體性被消解、物化,從而成為一種靜物(still life)。

郝經芳 王令傑 《星空》 黑鋼金砂 白鋼金砂 尺寸可變 2015-至今

郝經芳 王令傑 《星空》 黑鋼金砂 白鋼金砂 尺寸可變 2015-至今

郝經芳和王令傑創作的《星空》非常有意思,這件作品比照著展覽空間的尺寸,幾乎截斷瞭整個展廳,沿著空間的地面,一塊由展覽地點往下直至地球另一側天穹頂部的幾何形星座輪廓,被黒砂和白砂所覆蓋。從這個幾何形的一側到另一側,黒砂逐步變為白砂,隨後又漸變回黒砂。圍繞著作品走動的過程中,觀眾會觀察到顏色漸變的層次,以及砂粒從各個角度對光的反射,如同浩瀚宇宙中的星辰,發光並且細微地變換著位置,而白砂仿佛橫亙宇宙中的銀河。在現場,整件作品給人以深邃無邊的震撼感,而組成它的卻是我們日常生活中再平凡不過的材質。

林科 《他甚至不知道自己在看夕陽》遊戲錄屏視頻裝置 1分44秒 2017

《他甚至不知道自己在看夕陽》這件作品的題目是藝術傢林科在長期經歷沉淀下的一次感嘆,他說:“我在second life 遊戲中擁有一個虛擬角色有十來年瞭,但我還是一個門外漢,對這個遊戲世界一無所知,我最喜歡在這個遊戲裡隨機地飛來飛去,看看風景。在遊戲世界裡,大多數時間我總是在用第三人稱的視角在他背後操控他,偶爾我也用它的第一視角去觀察這個遊戲世界,我覺得他像是一具可以投射精神的阿凡達,他的世界就像我的夢境,在夢裡我的精神可以翱翔在天空,觀看者眼前實施渲染生成的夕陽。有時候我會想象這個遊戲中的人物,他會不會也有自己的靈魂?他會不會有自己的意識?他不應該僅僅是一個受人操控的電子機器。有一天躲在他背後的我發出瞭一個感嘆:‘你甚至不知道自己在看夕陽。’”

劉佳玉 《凝固的暗流》 3D打印、鍍鉻 、鋁合金 、激光 、步進電視 長:369mm; 寬:369mm;高:303mm 2017

劉佳玉 《凝固的暗流》 3D打印、鍍鉻 、鋁合金 、激光 、步進電視 長:369mm; 寬:369mm;高:303mm 2017

在這個作品中,劉佳玉將“新媒體藝術”作為一種方法論,來關註“新”媒體本身,以技術作為入口,通向對技術本體的批判。她將激光、燭臺、煙霧有機地結合在同一件作品中,甚至希望觀者參與到作品中來。劉佳玉覺得,當科技再定義瞭我們生活的時空關系,當科技為藝術建立新的維度,我們應該反思當下語境中每個人所扮演的更復雜的角色,並無意識地冷漠著。當我們生存在新力量與傳統有機並存的場域中,是否能感受到兩者之間隱晦而強大的張力?

劉野夫 《廣告:提案1,2,3》 單頻高清錄像 黑白 有聲 尺寸可變 2017

《廣告:提案1/2/3》劉野夫覺得這件作品是自己對歷史課本的一次“臆想”,五套廣告方案“畫傢牛排”、“初春礦泉水”、“幸運香煙”及“老去的聲音EP”卻有意無意和歷史事件中的“偷襲珍珠港”、“捐贈自由女神”、“絞殺義和團”三個歷史事件及《安娜卡列寧娜回憶錄》相關聯、呼應。看似黑白沉重的畫面卻有著另類玩票的輕松,而背後卻有著深入的思考空間的存在。

張文心 《內心腐蝕》 有聲彩色4K動畫 6分47秒 2017

《內存腐蝕》探討內存與記憶的關系,作者將自己過往旅程中拍攝的照片作為貼圖,於3D軟件中對其中場景進行還原式建模,並使虛擬人在其中進行穿行、飲酒、睡眠、遊泳、以及飛行,從而將時間的體驗挪移在虛構的人物身上。

張文心 《時間篝火1號2號3號》有聲彩色高清動畫 2017

《時間篝火1號2號3號》是一次對時間燃燒的想象式建模。在時間篝火1號中,粒子發射器在模擬氣流的作用下形成柱狀旋渦,並不斷延伸。在時間篝火2號中,圓環在各種牽引力的作用下向內部彎折、坍縮、爆炸。在時間篝火3號中,多個平面聚合、疊加而後分散。配樂部分,音樂人依據模型的數值變化將數據輸入電腦,並使用算法作曲,使音樂震顫與動畫完全同步。

鄭源 《圖像研究》系列 影像裝置 7分49秒 2017

《圖像研究系列》是一個不斷進行中的計劃,它目前由“圖像研究”、“無事發生”和“遊戲”三個獨立且相關的視頻組成。這個項目基於對圖像媒介的演變、電腦遊戲的歷史以及虛擬現實對日常生活的滲透為主題而展開。從體育賽事的電視轉播到第一人稱射擊遊戲,從模擬信號到數碼像素,通過對不同類型圖像的挪用、並置與蒙太奇,這個項目始終圍繞著的問題是:“世界是怎樣被技術再現的?再現的世界又是如何重構我們觀看與思考方式的?”在資本主義世界對技術不斷進步的要求下,這個問題也在不斷進化的進程中。

周巖 《010》 3D影像裝置 2017

《010》我們在國際村裡狂歡,寓言一個接著一個地實現。虛擬現實讓我們更加身臨其境地區接近現場,但這一切是否有存在的意義?是否可能用新的媒介去表現懷舊,這不是簡單層面上類似於像素藝術的視覺做舊或者還原梵高屋子那樣把觀者帶回過去的畫作中。



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